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Conversor de Instâncias
InstanceConverter

Os actores de malha básica com a mesma malha e o mesmo material podem ser instanciados para um carregamento mais rápido e taxas de fotogramas mais rápidas.
Nome da Classe (ClassName)
Nome da classe. Existem objectos com diferentes funções, que são categorizados como nomes de classe, e ao seleccioná-los pode colocar objectos com funções específicas.
Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.
Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.
Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.
▼ Adicionar Objetos
Adicionar Objetos (ARR-TARGET_OBJECTS)
(botão) Selecionar o ator alvo.
▼ Configurações de Malha
Malha Instanciada (InstanceMesh)
Selecionar e alterar a malha a ser instanciada.
▼ Extrair / Restaurar Tudo
BTN-Extract (BTN-Extract)
(botão) Restaurar ou re-instanciar a malha instanciada.
▼ Visibilidade
Distância Máxima Visível (VisibleDistance)
Definir a distância de visibilidade; 0 é visível a qualquer distância. Se a definir adequadamente, pode criar níveis mais leves e mais confortáveis, evitando que objectos indesejados sejam visíveis.
▼ Configurações Avançadas
Receber Decalque (ReciveDecal)
Especifica se queres ou não receber decalques.
Colisão (Collision)
Especifica se o jogador vai ou não colidir com outras malhas físicas ou jogadores.
▼ Materiais
Material01 (Material01)
Define o material na ranhura de material 01.
Material02 (Material02)
Define o material para a ranhura de material 02.
Material03 (Material03)
Define o material para a ranhura de material 03.
Material04 (Material04)
Define o material para a ranhura de material 04.
Material05 (Material05)
Define o material para a ranhura do material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Clicar no botão de etiqueta para definir o modo, o som do passo