Reference > Norsk > Instanskonverterer

Instanskonverterer
InstanceConverter

Grunnleggende mesh-aktører med samme mesh og samme materiale kan instansieres for raskere innlasting og høyere bildefrekvens.
Klassens navn (ClassName)
Klassenavn. Det finnes objekter med ulike funksjoner, som er kategorisert som klassenavn, og ved å velge dem kan du plassere objekter med spesifikke funksjoner.
Plassering (Location)
Angir plasseringen av objektet i XYZ-koordinater.
Rotasjon (Rotation)
Angi objektets rotasjon.
Skala (Scale)
Angi objektets skala.
▼ Legg til objekter
Legg til objekter (ARR-TARGET_OBJECTS)
(knapp) Velg målaktøren.
▼ Mesh-innstillinger
Instansiert mesh (InstanceMesh)
Velg og endre mesh som skal instansieres.
▼ Ekstraher / Gjenopprett alt
BTN-Extract (BTN-Extract)
(knapp) Gjenopprett eller instansiér det instansierte nettet på nytt.
▼ Synlighet
Maks visningsavstand (VisibleDistance)
Angi synlighetsavstanden; 0 er synlig på alle avstander. Ved å stille den inn riktig kan du skape lysere og mer komfortable nivåer ved å unngå at uønskede objekter vises.
▼ Avanserte innstillinger
Motta dekal (ReciveDecal)
Angi om du vil motta dekaler eller ikke.
Kollisjon (Collision)
Angi om spilleren skal kollidere med andre fysikknett eller spillere eller ikke.
▼ Materialinnstillinger
Materiale01 (Material01)
Sett materialet i materialspor 01.
Materiale02 (Material02)
Setter materialet til materialspor 02.
Materiale03 (Material03)
Setter materialet til materialspor 03.
Materiale04 (Material04)
Setter materialet til materialspor 04.
Materiale05 (Material05)
Setter materialet til materialspor 05.
▼ Merker
Merker (Tags)
Klikk på tag-knappen for å stille inn modus, fotsporlyden