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인스턴스 변환기
InstanceConverter

같은 메시, 같은 머티리얼의 기본 메시 액터를 인스턴스화하면 로딩과 프레임 속도가 빨라집니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있으며, 그것들은 클래스 이름으로 분류되어 있습니다. 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다.
회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다.
스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.
▼ 오브젝트 추가
오브젝트 추가 (ARR-TARGET_OBJECTS)
(버튼) 대상 액터를 선택합니다.
▼ 메시 설정
인스턴스 메시 (InstanceMesh)
인스턴스화할 메시를 선택, 변경합니다.
▼ 추출 / 복원
BTN-Extract (BTN-Extract)
(버튼) 인스턴스화한 메시를 복원하거나 다시 인스턴스화합니다.
가시성
최대 표시 거리 (VisibleDistance)
가시 거리를 설정합니다. 0은 모든 거리에서 표시합니다. 적절히 설정하여 불필요한 것을 표시 대상에서 피함으로써 보다 가볍고 쾌적한 레벨을 만들 수 있습니다.
▼ 고급 설정
데칼 가능 (ReciveDecal)
데칼을 받을지 말지를 지정합니다.
충돌 (Collision)
다른 피직스나 플레이어와의 충돌 여부를 지정합니다.
▼ 재질 설정
재질 01 (Material01)
머티리얼 슬롯 01에 머티리얼을 설정합니다.
재질 02 (Material02)
머티리얼 슬롯 02에 머티리얼을 설정합니다.
재질 03 (Material03)
머티리얼 슬롯 03에 머티리얼을 설정합니다.
재질 04 (Material04)
머티리얼 슬롯 04에 머티리얼을 설정합니다.
재질 05 (Material05)
머티리얼 슬롯 05에 머티리얼을 설정합니다.
▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.