Konverter Instansi
InstanceConverter

Aktor mesh dasar dengan mesh yang sama dan material yang sama dapat di-instansiasi untuk pemuatan yang lebih cepat dan frame rate yang lebih cepat.
Nama Kelas (ClassName)
Nama kelas. Terdapat objek dengan fungsi yang berbeda, yang dikategorikan sebagai nama kelas, dan dengan memilihnya, Anda dapat menempatkan objek dengan fungsi tertentu.
Lokasi (Location)
Menentukan lokasi objek dalam koordinat XYZ.
Rotasi (Rotation)
Menentukan rotasi objek.
Skala (Scale)
Menentukan skala objek.
▼ Tambah Objek
Tambahkan Objek (ARR-TARGET_OBJECTS)
(tombol) Memilih aktor target.
▼ Pengaturan Mesh
Mesh Instansi (InstanceMesh)
Pilih dan ubah mesh yang akan diinstansiasi.
▼ Ekstrak / Pulihkan Semua
BTN-Extract (BTN-Extract)
(tombol) Mengembalikan atau menginstansiasi ulang mesh yang telah diinstansiasi.
▼ Visibilitas
Jarak Terlihat (VisibleDistance)
Menetapkan jarak visibilitas; 0 terlihat pada jarak berapa pun. Dengan menetapkannya secara tepat, Anda dapat menciptakan level yang lebih ringan dan nyaman dengan menghindari objek yang tidak diinginkan untuk ditampilkan.
▼ Pengaturan Lanjutan
Terima Decal (ReciveDecal)
Menentukan apakah akan menerima stiker atau tidak.
Tabrakan (Collision)
Tentukan apakah pemain akan bertabrakan dengan jaring fisika atau pemain lain atau tidak.
▼ Pengaturan Material
Material01 (Material01)
Mengatur material di slot material 01.
Material02 (Material02)
Mengatur material ke slot material 02.
Material03 (Material03)
Mengatur material ke slot material 03.
Material04 (Material04)
Mengatur material ke slot material 04.
Material05 (Material05)
Mengatur material ke slot material 05.
▼ Tag
Tag (Tags)
Klik pada tombol tag untuk mengatur mode, suara langkah kaki