Példány Átalakító
InstanceConverter
A gyorsabb betöltés és a gyorsabb képkocka sebesség érdekében az azonos hálóval és anyaggal rendelkező alap hálószínészek instanciálhatók.
Osztálynév (ClassName)
Osztály neve. Vannak különböző funkciójú objektumok, amelyeket osztálynevekként kategorizálunk, és ezek kiválasztásával meghatározott funkciójú objektumokat helyezhetünk el.Hely (Location)
Megadja az objektum helyét XYZ koordinátákban.Forgatás (Rotation)
Megadja az objektum forgását.Skála (Scale)
Megadja az objektum méretarányát.Objektumok hozzáadása (ARR-TARGET_OBJECTS)
(gomb) A célszereplő kiválasztása.Példányháló (InstanceMesh)
Válassza ki és módosítsa a példányosítandó hálót.▼ Kinyerés / Visszaállítás
BTN-Extract (BTN-Extract)
(gomb) Az instanciált háló visszaállítása vagy újbóli létrehozása.Látható távolság (VisibleDistance)
A láthatósági távolság beállítása; a 0 bármilyen távolságban látható. Megfelelő beállításával könnyebb és kényelmesebb szinteket hozhat létre, elkerülve a nem kívánt objektumok megjelenítését.Matrica fogadása (ReciveDecal)
Adja meg, hogy kapjon-e matricákat vagy sem.Ütközés (Collision)
Adja meg, hogy a játékos ütközzön-e más fizikahálókkal vagy játékosokkal.Anyag01 (Material01)
Állítsa be az anyagot a 01-es anyaghelyen.Anyag02 (Material02)
Állítsa be az anyagot a 02-es anyaghelybe.Anyag03 (Material03)
Beállítja az anyagot a 03. anyaghelybe.Anyag04 (Material04)
Beállítja az anyagot az anyag slot 04-be.Anyag05 (Material05)
Beállítja az anyagot az anyagnyílásba 05.▼ Címkék
Címkék (Tags)
Kattintson a címke gombra az üzemmód beállításához, a lépéshang