Convertidor Instancia
InstanceConverter

Los actores de malla básica con la misma malla y el mismo material pueden ser instanciados para una carga más rápida y una mayor velocidad de fotogramas.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con diferentes funciones, que se clasifican como nombres de clase, y seleccionándolos se pueden colocar objetos con funciones específicas.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Agregar objetos
Agregar objetos (ARR-TARGET_OBJECTS)
(botón) Selecciona el actor de destino.
▼ Configuración de malla
Malla instanciada (InstanceMesh)
Seleccionar y modificar la malla a instanciar.
▼ Extraer / Restaurar
BTN-Extract (BTN-Extract)
(botón) Restaurar o reinstalar la malla instanciada.
Visibilidad
Distancia visible (VisibleDistance)
Establece la distancia de visibilidad; 0 es visible a cualquier distancia. Configurándola adecuadamente, puedes crear niveles más ligeros y cómodos evitando que se muestren objetos no deseados.
▼ Configuración avanzada
Recibir calcomanía (ReciveDecal)
Especifique si desea o no recibir calcomanías.
Colisión (Collision)
Especifique si el jugador colisionará o no con otras mallas físicas o jugadores.
▼ Materiales
Material01 (Material01)
Establece el material en la ranura de material 01.
Material02 (Material02)
Establece el material en la ranura de material 02.
Material03 (Material03)
Establece el material en la ranura de material 03.
Material04 (Material04)
Establece el material en la ranura de material 04.
Material05 (Material05)
Ajusta el material a la ranura de material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Haga clic en el botón de etiqueta para establecer el modo, el sonido de pasos