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Instanskonverter
InstanceConverter

Einfache Mesh-Akteure mit demselben Mesh und demselben Material können instanziiert werden, um das Laden zu beschleunigen und die Bildrate zu erhöhen.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen kategorisiert sind, und durch deren Auswahl Sie Objekte mit bestimmten Funktionen platzieren können.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Geben Sie die Drehung des Objekts an.
Skalierung (Scale)
Legen Sie den Maßstab des Objekts fest.
▼ Objekte hinzufügen
Objekte hinzufügen (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Schaltfläche) Wählen Sie den Zielakteur aus.
▼ Mesh-Einstellungen
Instanz-Mesh (InstanceMesh)
Wählen und ändern Sie das zu instanziierende Mesh.
▼ Extrahieren / Wiederherstellen
BTN-Extract (BTN-Extract)
(Schaltfläche) Das instanziierte Mesh wiederherstellen oder neu instanziieren.
Sichtbarkeit
Sichtweite (VisibleDistance)
Legen Sie den Sichtbarkeitsabstand fest; 0 ist in jeder Entfernung sichtbar. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie hellere und komfortablere Ebenen erstellen, indem Sie vermeiden, dass unerwünschte Objekte angezeigt werden.
▼ Erweiterte Einstellungen
Decal empfangen (ReciveDecal)
Legen Sie fest, ob Sie Abziehbilder erhalten möchten oder nicht.
Kollision (Collision)
Legen Sie fest, ob der Spieler mit anderen Physikmeshes oder Spielern kollidieren soll oder nicht.
▼ Materialien
Material01 (Material01)
Legt das Material in Materialsteckplatz 01 fest.
Material02 (Material02)
Legt das Material auf Materialsteckplatz 02 fest.
Material03 (Material03)
Legt das Material auf Material-Slot 03 fest.
Material04 (Material04)
Setzt das Material auf den Material-Slot 04.
Material05 (Material05)
Setzt das Material auf Materialschlitz 05.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klicken Sie auf die Tag-Schaltfläche, um den Modus einzustellen, den Trittschall