Reference > Dansk > Instanskonverter

Instanskonverter
InstanceConverter

Grundlæggende mesh-aktører med samme mesh og samme materiale kan instantieres for hurtigere indlæsning og hurtigere billedhastigheder.
Klasse (ClassName)
Klasse-navn. Der findes objekter med forskellige funktioner, som er kategoriseret som klassenavne, og ved at vælge dem kan man placere objekter med specifikke funktioner.
Placering (Location)
Angiver objektets placering i XYZ-koordinater.
Drejning (Rotation)
Angiv objektets rotation.
Skala (Scale)
Angiv objektets skala.
▼ Tilføj objekter
Tilføj objekter (ARR-TARGET_OBJECTS)
(knap) Vælg målaktøren.
▼ Mesh-indstillinger
Instansmesh (InstanceMesh)
Vælg og ændr det mesh, der skal instantieres.
▼ Udpak / Gendan
BTN-Extract (BTN-Extract)
(knap) Gendan eller genindfør det instantierede mesh.
Synlighed
Maks. afstand (VisibleDistance)
Indstil synlighedsafstanden; 0 er synlig på alle afstande. Ved at indstille den korrekt kan du skabe lysere og mere behagelige niveauer ved at undgå, at uønskede objekter vises.
▼ Avancerede indstillinger
Modtag decals (ReciveDecal)
Angiv, om du vil modtage mærkater eller ej.
Kollision (Collision)
Angiv, om spilleren skal kollidere med andre fysiknet eller spillere.
▼ Materiale
Materiale01 (Material01)
Indstil materialet til materialeslot 01.
Materiale02 (Material02)
Indstiller materialet til materialeslot 02.
Materiale03 (Material03)
Indstiller materialet til materialeslot 03.
Materiale04 (Material04)
Indstiller materialet til materialeslot 04.
Materiale05 (Material05)
Indstiller materialet til materialeslot 05.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klik på tag-knappen for at indstille tilstanden, fodtrinslyden