Převodník instancí
InstanceConverter
Základní síťové aktéry se stejnou sítí a stejným materiálem lze instancovat pro rychlejší načítání a vyšší snímkovou frekvenci.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou kategorizovány jako názvy tříd, a jejich výběrem můžete umístit objekty s konkrétními funkcemi.Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.Přidat objekt (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Tlačítko) Vyberte cílového aktéra.Instanční síť (InstanceMesh)
Vyberte a změňte síť, která má být instancována.BTN-Extract (BTN-Extract)
(Tlačítko) Obnovte nebo znovu instalujte instancovanou síť.Vzdálenost (VisibleDistance)
Nastavte vzdálenost viditelnosti; 0 je viditelná v libovolné vzdálenosti. Vhodným nastavením můžete vytvořit lehčí a pohodlnější úrovně tím, že zabráníte viditelnosti nežádoucích objektů.Dekály (ReciveDecal)
Určete, zda se mají přijímat obtisky, nebo ne.Kolize (Collision)
Určete, zda bude hráč kolidovat s jinými fyzikálními sítěmi nebo hráči.Materiál01 (Material01)
Nastavte materiál v materiálovém slotu 01.Materiál02 (Material02)
Nastaví materiál do materiálového slotu 02.Materiál03 (Material03)
Nastaví materiál do materiálového slotu 03.Materiál04 (Material04)
Nastaví materiál do materiálového slotu 04.Materiál05 (Material05)
Nastaví materiál do slotu pro materiál 05.▼ Štítky
Štítky (Tags)
Kliknutím na tlačítko tag nastavíte režim, zvuk šlápnutí.