Инст. конв.
InstanceConverter

Могат да се инстанцират основни мрежови актьори с една и съща мрежа и един и същ материал за по-бързо зареждане и по-бързи кадри.
Клас (ClassName)
Име на класа. Има обекти с различни функции, които са категоризирани като имена на класове, и чрез избирането им можете да поставяте обекти със специфични функции.
Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.
Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.
Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.
▼ Добавяне
Добави (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Бутон) Изберете целевия актьор.
▼ Мрежа
Инстанция (InstanceMesh)
Изберете и променете мрежата, която ще бъде инстанцирана.
▼ Екстракт / Възстанови
BTN-Extract (BTN-Extract)
(Бутон) Възстановяване или повторно установяване на инстанцираната мрежа.
Видимост
Далечина (VisibleDistance)
Задайте разстоянието на видимост; 0 е видима на всяко разстояние. Като го зададете по подходящ начин, можете да създадете по-леки и по-удобни нива, като избегнете показването на нежелани обекти.
▼ Разширени
Декал (ReciveDecal)
Посочете дали да се получават декали или не.
Сблъсък (Collision)
Задайте дали играчът ще се сблъсква с други физични мрежи или играчи.
▼ Материал
Материал01 (Material01)
Задайте материала в слот за материал 01.
Материал02 (Material02)
Задава материала в слот за материал 02.
Материал03 (Material03)
Задава материала в слот за материал 03.
Материал04 (Material04)
Задава материала в слот за материал 04.
Материал05 (Material05)
Задава материала в слота за материал 05.
▼ Етикети
Етикети (Tags)
Щракнете върху бутона за маркиране, за да зададете режима, звука на стъпката