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Lumière Hémisphère
Hemisphere_light

Feux hémisphériques.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets ayant des fonctions différentes, qui sont classés comme noms de classe.
Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.
Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.
Échelle (Scale)
Indique l'échelle de l'objet.
▼ Light Setting
Intensité lumineuse (LightIntensity)
Luminosité de la lumière éclairant l'environnement.
Rayon lumineux (LightRadius)
Spécifie la distance atteinte par la lumière. Les valeurs les plus élevées sont les plus lourdes.
Intensité de l'éclairage indirect (IndirectLightingIntensity)
Spécifie l'intensité de la lumière indirecte
Couleur de la lumière (LightColor)
Spécifie la couleur de la lumière.
Désactiver la lumière (DisableLight)
Désactive la lumière.
▼ Emissive Setting
Amplification de l'émission (EmissiveBoost)
Définit l'éblouissement de la source lumineuse.
Couleur de base (BaseColor)
Définit la couleur du matériau de la source lumineuse.
Couleur émissive (EmissiveColor)
Définit la couleur de la lumière de la source lumineuse.
Carte ou couleur (MapOrColor)
Spécifie une couleur unique ou une gradation. (0-1)
Rugosité (Roughness)
Spécifie la valeur de rugosité du matériau de la source lumineuse. (0-1)
Désactiver l'émission (DisableEmissive)
Désactive la source lumineuse.
▼ Covers
Couvercle01 (Cover01)
Affiche la couverture 01.
Couvercle02 (Cover02)
Affiche la couverture 02.
▼ Visibilité
Distance visible (VisibleDistance)
Définit la distance de visibilité ; 0 est visible à n'importe quelle distance. Réglez-la de manière appropriée pour créer un niveau plus léger et plus confortable en évitant l'affichage d'objets indésirables.
▼ Balises
Balises (Tags)
Appuyez sur le bouton pour régler les pas et le mode.