Halvkuglelys
Hemisphere_light

Hemisphärische Lichter.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.
Skalierung (Scale)
Legen Sie den Maßstab des Objekts fest.
▼ Light Setting
Lichtintensität (LightIntensity)
Helligkeit des Lichts, das die Umgebung beleuchtet.
Lichtradius (LightRadius)
Legt die Entfernung fest, die das Licht erreicht. Höhere Werte sind intensiver.
Indirekte Beleuchtung (IndirectLightingIntensity)
Legt die Intensität des indirekten Lichts fest.
Lichtfarbe (LightColor)
Legt die Farbe des Lichts fest.
Licht deaktivieren (DisableLight)
Deaktiviert das Licht.
▼ Emissive Setting
Leuchtkraftverstärkung (EmissiveBoost)
Legt die Blendwirkung der Lichtquelle fest.
Basisfarbe (BaseColor)
Legt die Farbe des Materials der Lichtquelle fest.
Leuchtfarbe (EmissiveColor)
Legt die Farbe des Lichts der Lichtquelle fest.
Textur oder Farbe (MapOrColor)
Legt eine einzelne Farbe oder eine Gradientisierung fest. (0-1)
Rauheit (Roughness)
Legt den Rauigkeitswert des Lichtquellenmaterials fest. (0-1)
Emission deaktivieren (DisableEmissive)
Deaktiviert die Lichtquelle.
▼ Covers
Abdeckung01 (Cover01)
Zeigt Abdeckung 01 an.
Abdeckung02 (Cover02)
Zeigt Abdeckung 02 an.
Sichtbarkeit
Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsabstand fest; 0 ist in jeder Entfernung sichtbar. Stellen Sie den Wert entsprechend ein, um eine hellere und komfortablere Ebene zu schaffen, indem Sie vermeiden, dass unerwünschte Objekte angezeigt werden.
▼ Tags
Tags (Tags)
Drücken Sie die Taste , um die Schritte und den Modus einzustellen.