Půlkulové světlo
Hemisphere_light
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou klasifikovány jako názvy tříd.Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.Intenzita světla (LightIntensity)
Jas světla osvětlujícího okolí.Poloměr světla (LightRadius)
Určuje vzdálenost, do které světlo dosáhne. Vyšší hodnoty jsou těžší.Nepřímé světlo (IndirectLightingIntensity)
Určuje intenzitu nepřímého světlaBarva světla (LightColor)
Určuje barvu světla.Vypnout světlo (DisableLight)
Vypíná světlo.Jas světla (EmissiveBoost)
Nastavuje oslnění zdroje světla.Základní barva (BaseColor)
Nastavuje barvu materiálu zdroje světla.Samozářící barva (EmissiveColor)
Nastavuje barvu světla zdroje světla.Textura / barva (MapOrColor)
Určuje jednu barvu nebo gradientizaci. (0-1)Drsnost (Roughness)
Určuje hodnotu drsnosti materiálu zdroje světla. (0-1)Vypnout záření (DisableEmissive)
Zakáže zdroj světla.Kryt01 (Cover01)
Zobrazí kryt 01.Kryt02 (Cover02)
Zobrazí kryt 02.Vzdálenost (VisibleDistance)
Nastavuje vzdálenost viditelnosti; 0 je viditelná na jakoukoli vzdálenost. Vhodným nastavením vytvoříte světlejší a pohodlnější úroveň tím, že zabráníte zobrazení nežádoucích objektů.▼ Štítky
Štítky (Tags)
Stisknutím tlačítka nastavte kroky a režim.