Gulvlys
Foot_light

Diese Leuchten sind für die Beleuchtung von Fußböden und anderen Bereichen optimiert. Konzipiert für die Installation an der Unterseite einer Wand.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit unterschiedlichen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.
Skalierung (Scale)
Legt den Maßstab des Objekts fest.
▼ Light Setting
Lichtintensität (LightIntensity)
Die Helligkeit des Lichts, das die Umgebung beleuchtet.
Lichtradius (LightRadius)
Legt die Entfernung fest, die das Licht erreicht. Höhere Werte sind intensiver.
Indirekte Beleuchtung (IndirectLightingIntensity)
Legt die Intensität des indirekten Lichts fest.
Lichtfarbe (LightColor)
Legt die Farbe des Lichts fest.
Äußerer Kegelwinkel (LightOuterCoreAngle)
Legt die Lichtverteilung des Lichts fest.
Licht deaktivieren (DisableLight)
Deaktiviert das Licht.
▼ Emissive Setting
Leuchtkraftverstärkung (EmissiveBoost)
Legt die Blendwirkung der Lichtquelle fest.
Basisfarbe (BaseColor)
Legt die Farbe des Materials der Lichtquelle fest.
Leuchtfarbe (EmissiveColor)
Legt die Farbe des Lichts der Lichtquelle fest.
Textur oder Farbe (MapOrColor)
Legt fest, ob eine einzelne Farbe oder eine Gradientisierung verwendet wird. (0-1)
Rauheit (Roughness)
Legt den Rauheitswert des Lichtquellenmaterials fest. (0-1)
Emission deaktivieren (DisableEmissive)
Deaktiviert die Lichtquelle.
Sichtbarkeit
Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsabstand fest; 0 ist in jeder Entfernung sichtbar. Stellen Sie sie entsprechend ein, um eine hellere und komfortablere Ebene zu schaffen, indem Sie vermeiden, dass unerwünschte Objekte angezeigt werden.
▼ Tags
Tags (Tags)
Drücken Sie die Taste , um die Schritte und den Modus einzustellen.