Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Люмінесц. 01
Fluorescent_light_1

Класичні флуоресцентні світильники. Встановлюються на стелі тощо.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.
▼ Light Setting
Інтенсивність світла (LightIntensity)
Яскравість світла, що освітлює оточення.
Радіус світла (LightRadius)
Визначає відстань, на яку досягає світло. Чим вищі значення, тим важче.
Інтенсивність непрямого освітлення (IndirectLightingIntensity)
Задає інтенсивність непрямого світла
Колір світла (LightColor)
Задає колір світла.
Вимкнути світло (DisableLight)
Вимикає світло.
▼ Налаштування світіння
Підсилення світіння (EmissiveBoost)
Дозволяє встановити яскравість джерела світла.
Базовий колір (BaseColor)
Дозволяє задати колір матеріалу джерела світла.
Колір світіння (EmissiveColor)
Дозволяє задати колір світла джерела світла.
Текстура або колір (MapOrColor)
Дозволяє вказати один колір або градацію. (0-1)
Шорсткість (Roughness)
Дозволяє вказати значення шорсткості матеріалу джерела світла. (0-1)
Вимкнути світіння (DisableEmissive)
Вимикає джерело світла.
▼ Видимість
Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Задає відстань видимості; 0 - видно на будь-якій відстані. Налаштуйте відповідним чином, щоб створити світліший і комфортніший рівень, уникаючи відображення небажаних об'єктів.
▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть кнопку , щоб встановити кроки та режим.