Reference > Українська > Світло довкілля

Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Світло довкілля
Environment_Setting

Змінити зображення середовища за замовчуванням. Ви також можете встановити матеріал для середовища у розділі "Матеріали" або використати імпортовану текстуру. Також, якщо ви хочете створити більше одного купола середовища, використовуйте сіть купола середовища з базової сіті замість цього актора.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.
Розташування (Location)
Вказати розташування об'єкта у координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказати обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.
▼ Матеріал
Матеріал01 (Material01)
Встановлює матеріал у слоті матеріалу 01.
▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть кнопку , щоб задати кроки та режим.