Lumière Enviro
Environment_Setting
Modifier l'image par défaut de l'environnement. Vous pouvez également définir un matériau pour l'environnement dans Materials ou utiliser une texture importée. De plus, si vous souhaitez mettre en place plusieurs dômes d'environnement, utilisez le maillage du dôme d'environnement du maillage de base au lieu de cet acteur.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de la classe. Il existe des objets aux fonctions diverses, qui sont classés en tant que noms de classe.Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.Rotation (Rotation)
Spécifier la rotation de l'objet.Échelle (Scale)
Indique l'échelle de l'objet.Matériau01 (Material01)
Définit le matériau dans l'emplacement 01.▼ Balises
Balises (Tags)
Appuyez sur le bouton pour régler les pas et le mode.