문
Door
문 액터입니다. 열고 닫는 기능을 가지고 있습니다. 잠금 상태로 설정하거나 사운드와 메시를 변경할 수도 있습니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있으며, 그것들은 클래스 이름으로 분류되어 있어 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다. 회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다. 스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다. 메시 (Mesh)
사용할 도어의 메쉬를 지정합니다. 사운드 파일 (SoundWaveFile)
문이 열릴 때 재생되는 소리를 선택합니다. 볼륨 (VolumeMultiplier)
볼륨을 지정합니다. 피치 (PitchMultiplier)
소리의 높이를 지정합니다.StartTime (StartTime)
재생을 시작할 시간적 위치를 지정합니다. 프레임 비활성화 (DisableGuard)
프레임을 비활성화합니다. 잠금 (Locked)
잠금 여부를 설정합니다. 문 메시 위치 (DoorMeshOffset)
문 메시의 오프셋을 지정합니다. 문 메시 스케일 (DoorMeshScale)
문 메시의 스케일을 지정합니다. 문 메시 회전 (DoorMeshRotation)
문 메시의 회전 방향을 지정합니다. 최대 표시 거리 (VisibleDistance)
가시 거리를 설정합니다. 0은 어떤 거리에서도 표시되지 않습니다. 적절히 설정하여 불필요한 것을 표시 대상에서 피함으로써 보다 가볍고 쾌적한 레벨을 만들 수 있습니다. 재질 01 (Material01)
머티리얼 슬롯 01에 머티리얼을 설정합니다. 재질 02 (Material02)
머티리얼 슬롯 02에 머티리얼을 설정합니다. 재질 03 (Material03)
머티리얼 슬롯 03에 머티리얼을 설정합니다. 재질 04 (Material04)
머티리얼 슬롯 04에 머티리얼을 설정합니다. 재질 05 (Material05)
머티리얼 슬롯 05에 머티리얼을 설정합니다. ▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.