Reference > Русский > Цилиндр свет

Коробочный свет

NPC персонаж

Облако

Цилиндр свет

Альфа-карта

Полный декаль

Дверь

Освещ. среды

Эскалатор

Флуоресц. свет 01

Флуоресц. свет 02

Туман

Напольный свет

Рояль

Полусфера свет

Гиперссылка

Конверт. экземпляров

Невид. стена

Трамплин

Лестница

Ноутбук

Линейный клон

Стеклянный материал

Материал с подповерхностным рассеянием

Простой материал

Текстурированный материал

Настр. движения

Видеоплеер

Группировка

Разрушитель при наложении

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Конец игры

Оверлап-Гравитация

Оверлап-Показ/Скрытие

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигание

Оверлап-Физика

Оверлап-Звук

Оверлап-Телеорт

Пароль защита

Маятник

Физический объект

Фотодоска

Плоский свет

Столб свет

Радиальный клон

Круглый поручень

Квадр. поручень

Поручень лестн.

Потолочный свет

Анимация поворота

Точка сохран.

Скрипт-раннер

Стойка знака

Слайдер

Плеер звука

Ген. лестницы

светильник-стойка

Базовая сетка

Качели

Ген. текста

Масштаб. клон

Польз. сетка

Стен. свет 01

Стен. свет 02

Стен. свет 03

Водная зона

Океан зона

Глоб. освещение

Цилиндр свет
Cylinder_light

Цилиндрические светильники.
Класс (ClassName)
Имя класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов.
Положение (Location)
Указание местоположения объекта в координатах XYZ.
Вращение (Rotation)
Указание поворота объекта.
Масштаб (Scale)
Указание масштаба объекта.
▼ Настройка света
Интенсивность света (LightIntensity)
Яркость света, освещающего окружающее пространство.
Радиус света (LightRadius)
Указывает расстояние, на которое попадает свет. Более высокие значения - более сильный.
Интенсивность непрямого освещения (IndirectLightingIntensity)
Указывает интенсивность непрямого света.
Цвет света (LightColor)
Определяет цвет света.
Отключить свет (DisableLight)
Отключить свет.
▼ Настройка свечения
Яркость источника света (EmissiveBoost)
Устанавливает блики от источника света.
Базовый цвет источника (BaseColor)
Задает цвет материала источника света.
Цвет свечения (EmissiveColor)
Задает цвет света источника света.
Интенсивность текстуры источника (MapOrColor)
Задает один цвет или градиентизацию. (0-1)
Шероховатость (Roughness)
Указывает значение шероховатости материала источника света. (0-1)
Отключить свечение (DisableEmissive)
Отключает источник света.
▼ Видимость
Макс. дистанция отображения (VisibleDistance)
Устанавливает расстояние видимости; 0 - видимость на любом расстоянии. Установите соответствующую настройку, чтобы создать более светлый и комфортный уровень, избегая отображения нежелательных объектов.
▼ Теги
Теги (Tags)
Нажмите кнопку , чтобы установить шаги и режим.