원형 라이트
Cylinder_light
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있고, 그것들은 클래스명으로 분류되어 있습니다. 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다. 회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다. 스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다. 조명 강도 (LightIntensity)
주변을 비추는 조명의 밝기입니다. 조명 반경 (LightRadius)
라이트의 빛이 닿는 거리를 지정합니다. 값이 클수록 무거워집니다. 간접 조명 강도 (IndirectLightingIntensity)
간접 조명의 강도를 지정합니다. 조명 색상 (LightColor)
조명의 색상을 지정합니다. 조명 비활성화 (DisableLight)
조명을 비활성화합니다. 발광 부스트 (EmissiveBoost)
광원의 눈부심 정도를 설정합니다. 발광 기본 색상 (BaseColor)
광원의 재질 색상을 설정합니다. 발광 색상 (EmissiveColor)
광원의 빛 색상을 설정합니다. 조명 텍스처 강도 (MapOrColor)
단일 색상 또는 그라데이션화를 지정합니다. (0~1) 거칠기 (Roughness)
광원 소재의 러프니스 값을 지정합니다. (0~1) 발광 비활성화 (DisableEmissive)
광원을 비활성화합니다. 최대 표시 거리 (VisibleDistance)
가시 거리를 설정합니다. 0은 어떤 거리에서도 표시됩니다. 적절히 설정하여 불필요한 것을 표시 대상에서 피함으로써 보다 가볍고 편안한 레벨을 만들 수 있습니다. ▼ 태그
태그 (Tags)
버튼을 눌러 발소리와 모드를 설정합니다.