Reference > Français > Lumière Cylindre

Lumière Cylindre
Cylinder_light

Feux cylindriques.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets ayant des fonctions différentes, qui sont classés comme noms de classe.
Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.
Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.
Échelle (Scale)
Indique l'échelle de l'objet.
▼ Paramètres de lumière
Intensité lumineuse (LightIntensity)
L'intensité de la lumière qui éclaire l'environnement.
Rayon lumineux (LightRadius)
Spécifie la distance atteinte par la lumière. Les valeurs les plus élevées sont les plus lourdes.
Intensité de l'éclairage indirect (IndirectLightingIntensity)
Spécifie l'intensité de la lumière indirecte
Couleur de la lumière (LightColor)
Spécifie la couleur de la lumière.
Désactiver la lumière (DisableLight)
Désactive la lumière.
▼ Paramètres d’émission
Amplification de l'émission (EmissiveBoost)
Définit l'éblouissement de la source lumineuse.
Couleur de base (BaseColor)
Définit la couleur du matériau de la source lumineuse.
Couleur émissive (EmissiveColor)
Définit la couleur de la lumière de la source lumineuse.
Carte ou couleur (MapOrColor)
Spécifie une couleur unique ou une gradation. (0-1)
Rugosité (Roughness)
Spécifie la valeur de rugosité du matériau de la source lumineuse. (0-1)
Désactiver l'émission (DisableEmissive)
Désactive la source lumineuse.
▼ Visibilité
Distance visible (VisibleDistance)
Définit la distance de visibilité ; 0 est visible à n'importe quelle distance. Ce paramètre permet de créer un niveau plus léger et plus confortable en évitant l'affichage d'objets non désirés.
▼ Balises
Balises (Tags)
Appuyez sur le bouton pour régler les pas et le mode.