NPC角色
Character
NPC 角色,可選擇三種網格、多種動畫和布偶設定。
類別 (ClassName)
類別名稱。有各種功能的物件,歸類為類別名稱,選取類別名稱可放置具有特定功能的物件。位置 (Location)
指定物件在 XYZ 座標中的位置。旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。縮放 (Scale)
設定物件的比例。角色骨架網格 (DDM-SkeletalMesh)
設定物件的網格。動畫 (DDM-Animation)
設定物件的動畫。循環動畫 (LoopAnimation)
設定動畫是否循環。注視玩家 (Look At Player)
使用或不使用看見玩家的能力。播放速率 (Play Rate)
設定動畫的速度。起始播放時間 (StartPosition)
指定動畫播放的位置(以秒為單位)。注視雜訊速度 (Look At Noise Speed)
指定動作的雜訊注視雜訊強度 (Look At Noise Strength)
指定動作雜訊的強度(0 - 1)。隨機頻率 (Look At Randomness Frequency)
觀看播放器的頻率(0-1)隨機強度 (Look At Randomness Strength)
直接觀看播放器的頻率。(0-1)消失時間 (CollapseTime)
可讓您指定播放器消失的時間。閃爍次數 (CollapseBlinking)
您可以指定播放器熄滅時閃爍的次數。進入布娃娃時間 (ToRagdoll)
指定自動變成布偶的時間;0 為關閉。碰撞時進入布娃娃 (RagdollOnCollision)
布偶被擊中時是否會變成布偶。啟用重力 (EnableGravity)
是否啟用重力。碰撞時崩潰 (CrashOnCollision)
設定玩家在碰撞時是否會崩潰。畫面圖像 (ScreenImage)
設定 ScreenHand 網格的畫面影像。起始位置調整 (AdjustStartPosition)
是否移動到動畫的最終位置並開始下一個動畫,或是回到初始位置。根運動強度 (RootMotionStrength)
是否原地動畫或依動畫自然移動整體位置。材質01 (Material01)
設定素材槽 01 的素材。材質02 (Material02)
設定素材至素材槽 02。材質03 (Material03)
設定材質為材質槽 03。材質04 (Material04)
設定材質至材質槽 04。材質05 (Material05)
設定材質為材質槽 05。▼ 標籤
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