NPC角色
Character

NPC 角色,可選擇三種網格、多種動畫和布偶設定。
類別 (ClassName)
類別名稱。有各種功能的物件,歸類為類別名稱,選取類別名稱可放置具有特定功能的物件。
位置 (Location)
指定物件在 XYZ 座標中的位置。
旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。
縮放 (Scale)
設定物件的比例。
▼ 角色網格設定
角色骨架網格 (DDM-SkeletalMesh)
設定物件的網格。
▼ 動畫設定
動畫 (DDM-Animation)
設定物件的動畫。
循環動畫 (LoopAnimation)
設定動畫是否循環。
注視玩家 (Look At Player)
使用或不使用看見玩家的能力。
播放速率 (Play Rate)
設定動畫的速度。
起始播放時間 (StartPosition)
指定動畫播放的位置(以秒為單位)。
▼ 注視功能設定
注視雜訊速度 (Look At Noise Speed)
指定動作的雜訊
注視雜訊強度 (Look At Noise Strength)
指定動作雜訊的強度(0 - 1)。
隨機頻率 (Look At Randomness Frequency)
觀看播放器的頻率(0-1)
隨機強度 (Look At Randomness Strength)
直接觀看播放器的頻率。(0-1)
▼ 消失設定
消失時間 (CollapseTime)
可讓您指定播放器消失的時間。
閃爍次數 (CollapseBlinking)
您可以指定播放器熄滅時閃爍的次數。
▼ 布娃娃設定
進入布娃娃時間 (ToRagdoll)
指定自動變成布偶的時間;0 為關閉。
碰撞時進入布娃娃 (RagdollOnCollision)
布偶被擊中時是否會變成布偶。
▼ 重力設定
啟用重力 (EnableGravity)
是否啟用重力。
▼ 崩潰設定
碰撞時崩潰 (CrashOnCollision)
設定玩家在碰撞時是否會崩潰。
'ScreenHand' 網格畫面圖像
畫面圖像 (ScreenImage)
設定 ScreenHand 網格的畫面影像。
▼ 進階設定
起始位置調整 (AdjustStartPosition)
是否移動到動畫的最終位置並開始下一個動畫,或是回到初始位置。
根運動強度 (RootMotionStrength)
是否原地動畫或依動畫自然移動整體位置。
▼ 材質
材質01 (Material01)
設定素材槽 01 的素材。
材質02 (Material02)
設定素材至素材槽 02。
材質03 (Material03)
設定材質為材質槽 03。
材質04 (Material04)
設定材質至材質槽 04。
材質05 (Material05)
設定材質為材質槽 05。
▼ 標籤
標籤 (Tags)
按一下標籤按鈕,設定模式、腳踏聲