NPC角色
Character
NPC 角色,有三种网格、多种动画和布娃娃设置可供选择。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,选择类名即可放置具有特定功能的对象。位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。缩放 (Scale)
指定对象的缩放比例。角色网格 (DDM-SkeletalMesh)
指定角色网格。动画 (DDM-Animation)
指定角色的动画循环动画 (LoopAnimation)
设置动画是否循环播放。注视玩家 (Look At Player)
使用或不使用查看播放器的功能。播放速度 (Play Rate)
指定动画的速度。开始播放时间 (StartPosition)
指定动画播放的位置(以秒为单位)。注视噪声速度 (Look At Noise Speed)
指定运动噪音注视噪声强度 (Look At Noise Strength)
指定运动噪音的强度(0 - 1)。随机频率 (Look At Randomness Frequency)
观察播放器的频率(0-1)随机强度 (Look At Randomness Strength)
直接观察播放器的频率。(0-1)消失时间 (CollapseTime)
可以指定播放器消失的时间。闪烁次数 (CollapseBlinking)
您可以指定播放器熄灭时闪烁的次数。进入布娃娃状态时间 (ToRagdoll)
指定自动变成布偶的时间;0 表示关闭。碰撞时进入布娃娃 (RagdollOnCollision)
布偶被击中时是否会变成布偶。启用重力 (EnableGravity)
是否启用重力。碰撞时崩溃 (CrashOnCollision)
设置玩家在碰撞时是否会崩溃。画面图像 (ScreenImage)
指定 ScreenHand 网格的屏幕图像。起始位置修正 (AdjustStartPosition)
是否移动到动画的最终点并开始下一个动画,还是返回初始位置。根运动强度 (RootMotionStrength)
是原地动画还是根据动画自然移动整体位置。材质01 (Material01)
在材质槽 01 中设置材质。材质02 (Material02)
将材质设置到材质槽 02。材质03 (Material03)
将材质设置为材质槽 03。材质04 (Material04)
将材质设置到材质槽 04。材质05 (Material05)
将材质设置到材质槽 05。▼ 标签
标签 (Tags)
点击标签按钮设置模式和脚步声