NPC角色
Character

NPC 角色,有三种网格、多种动画和布娃娃设置可供选择。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,选择类名即可放置具有特定功能的对象。
位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。
旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。
缩放 (Scale)
指定对象的缩放比例。
▼ 角色网格设置
角色网格 (DDM-SkeletalMesh)
指定角色网格。
▼ 动画设置
动画 (DDM-Animation)
指定角色的动画
循环动画 (LoopAnimation)
设置动画是否循环播放。
注视玩家 (Look At Player)
使用或不使用查看播放器的功能。
播放速度 (Play Rate)
指定动画的速度。
开始播放时间 (StartPosition)
指定动画播放的位置(以秒为单位)。
▼ 注视功能设置
注视噪声速度 (Look At Noise Speed)
指定运动噪音
注视噪声强度 (Look At Noise Strength)
指定运动噪音的强度(0 - 1)。
随机频率 (Look At Randomness Frequency)
观察播放器的频率(0-1)
随机强度 (Look At Randomness Strength)
直接观察播放器的频率。(0-1)
▼ 消失设置
消失时间 (CollapseTime)
可以指定播放器消失的时间。
闪烁次数 (CollapseBlinking)
您可以指定播放器熄灭时闪烁的次数。
▼ 布娃娃设置
进入布娃娃状态时间 (ToRagdoll)
指定自动变成布偶的时间;0 表示关闭。
碰撞时进入布娃娃 (RagdollOnCollision)
布偶被击中时是否会变成布偶。
▼ 重力设置
启用重力 (EnableGravity)
是否启用重力。
▼ 崩溃设置
碰撞时崩溃 (CrashOnCollision)
设置玩家在碰撞时是否会崩溃。
'ScreenHand' 网格的画面图像
画面图像 (ScreenImage)
指定 ScreenHand 网格的屏幕图像。
▼ 高级设置
起始位置修正 (AdjustStartPosition)
是否移动到动画的最终点并开始下一个动画,还是返回初始位置。
根运动强度 (RootMotionStrength)
是原地动画还是根据动画自然移动整体位置。
▼ 材质
材质01 (Material01)
在材质槽 01 中设置材质。
材质02 (Material02)
将材质设置到材质槽 02。
材质03 (Material03)
将材质设置为材质槽 03。
材质04 (Material04)
将材质设置到材质槽 04。
材质05 (Material05)
将材质设置到材质槽 05。
▼ 标签
标签 (Tags)
点击标签按钮设置模式和脚步声