Nhân vật NPC
Character
Đây là nhân vật NPC. Có thể chọn 3 loại mesh, chọn animation, và cài đặt chế độ ragdoll.
Tên lớp (ClassName)
Tên lớp. Có nhiều đối tượng với các chức năng khác nhau và chúng được phân loại theo tên lớp. Bằng cách chọn, bạn có thể đặt các đối tượng có chức năng cụ thể.Vị trí (Location)
Chỉ định vị trí của đối tượng bằng tọa độ XYZ.Xoay (Rotation)
Chỉ định góc xoay của đối tượng.Tỷ lệ (Scale)
Chỉ định tỷ lệ (kích thước) của đối tượng.Lưới xương (DDM-SkeletalMesh)
Chỉ định mesh của nhân vật.Hoạt ảnh (DDM-Animation)
Chỉ định animation cho nhân vật.Phát lặp lại (LoopAnimation)
Cài đặt có lặp lại animation hay không.Nhìn về phía người chơi (Look At Player)
Sử dụng chức năng nhìn về phía người chơi.Tốc độ phát (Play Rate)
Chỉ định tốc độ phát animation.Vị trí bắt đầu (StartPosition)
Chỉ định thời điểm bắt đầu phát animation (giây).▼ Cài đặt chức năng nhìn theo
Tốc độ nhiễu (Look At Noise Speed)
Chỉ định tốc độ nhiễu của chuyển động.Độ mạnh nhiễu (Look At Noise Strength)
Chỉ định cường độ nhiễu của chuyển động.Tần suất ngẫu nhiên (Look At Randomness Frequency)
Tần suất nhìn người chơi (0–1).Độ mạnh ngẫu nhiên (Look At Randomness Strength)
Mức độ nhìn thẳng vào người chơi (0–1).Thời gian biến mất (CollapseTime)
Chỉ định thời gian trước khi biến mất.Số lần nhấp nháy (CollapseBlinking)
Chỉ định số lần nhấp nháy khi biến mất.Thời gian chuyển sang ragdoll (ToRagdoll)
Chỉ định thời gian trước khi chuyển sang ragdoll. 0 là tắt.Ragdoll khi va chạm (RagdollOnCollision)
Chuyển sang ragdoll khi va chạm hay không.Bật trọng lực (EnableGravity)
Bật hoặc tắt trọng lực.Va chạm gây vỡ (CrashOnCollision)
Cài đặt việc nhân vật có bị va đập khi va chạm với người chơi hay không.Hình ảnh màn hình cho lưới 'ScreenHand'
Hình ảnh màn hình (ScreenImage)
Chỉ định hình ảnh hiển thị trên màn hình của mesh ScreenHand.Điều chỉnh vị trí bắt đầu (AdjustStartPosition)
Di chuyển đến vị trí cuối của animation trước khi bắt đầu animation tiếp theo, hoặc quay về vị trí ban đầu.Độ mạnh chuyển động gốc (RootMotionStrength)
Di chuyển theo animation hay giữ nguyên vị trí tại chỗ.Vật liệu01 (Material01)
Cài đặt vật liệu cho slot 01.Vật liệu02 (Material02)
Cài đặt vật liệu cho slot 02.Vật liệu03 (Material03)
Cài đặt vật liệu cho slot 03.Vật liệu04 (Material04)
Cài đặt vật liệu cho slot 04.Vật liệu05 (Material05)
Cài đặt vật liệu cho slot 05.▼ Thẻ
Thẻ (Tags)
Nhấn nút tag để cài đặt chế độ hoặc âm thanh bước chân.