NPC-figur
Character
NPC-karaktär, med ett urval av tre meshes, ett urval av animationer och en ragdoll-miljö.
Klassnamn (ClassName)
Klassnamn. Det finns objekt med olika funktioner, som kategoriseras som klassnamn, som kan väljas för att placera ett objekt med en specifik funktion.Position (Location)
Anger objektets placering i XYZ-koordinater.Rotation (Rotation)
Anger objektets rotation.Skala (Scale)
Anger skalan på objektet.Skelettnät (DDM-SkeletalMesh)
Anger karaktärens mesh.▼ Animeringsinställningar
Animation (DDM-Animation)
Anger karaktärens animeringLoopa animation (LoopAnimation)
Ställer in om animeringen ska loopa.Titta på spelaren (Look At Player)
Använd eller inte möjligheten att se spelaren.Spelhastighet (Play Rate)
Anger animationens hastighet.Startposition (StartPosition)
Anger vid vilken position animationen ska spelas upp (i sekunder).Störningshastighet (Look At Noise Speed)
Anger ljudet av rörelsenStörningsstyrka (Look At Noise Strength)
Anger intensiteten för rörelseljudet (0 - 1).Slumpfrekvens (Look At Randomness Frequency)
Frekvens för att titta på spelaren (0-1)Slumpstyrka (Look At Randomness Strength)
Hur ofta spelaren ska tittas på. (0-1)Tid till kollaps (CollapseTime)
Gör det möjligt att ange hur lång tid det tar för spelaren att försvinna.Antal blinkningar (CollapseBlinking)
Du kan ange hur många gånger spelaren ska blinka när den slocknar.Tid till ragdoll (ToRagdoll)
Anger hur lång tid det tar att automatiskt bli ragdoll; 0 är av.Ragdoll vid kollision (RagdollOnCollision)
Om ragdoll blir ragdoll när den träffas.Aktivera gravitation (EnableGravity)
Om gravitationen är aktiverad eller inte.Krasha vid kollision (CrashOnCollision)
Ställer in om spelaren kraschar eller inte vid kollision.Skärmbild för 'ScreenHand'-nät
Skärmbild (ScreenImage)
Anger skärmbilden för ScreenHand-meshen.Justera startposition (AdjustStartPosition)
Om animeringen ska flyttas till slutpunkten och nästa animering påbörjas eller om den ska återgå till startpositionen.Rotrörelsestyrka (RootMotionStrength)
Om animeringen ska ske på plats eller om den övergripande positionen ska flyttas naturligt i takt med animeringen.Material01 (Material01)
Ställer in materialet i materialplats 01.Material02 (Material02)
Ställer in materialet på materialplats 02.Material03 (Material03)
Ställer in materialet på materialplats 03.Material04 (Material04)
Ställer in materialet på materialplats 04.Material05 (Material05)
Ställer in materialet på materialplats 05.▼ Taggar
Taggar (Tags)
Klicka på taggknappen för att ställa in läget, fotstegsljudet