NPC-figur
Character

NPC-karaktär, med ett urval av tre meshes, ett urval av animationer och en ragdoll-miljö.
Klassnamn (ClassName)
Klassnamn. Det finns objekt med olika funktioner, som kategoriseras som klassnamn, som kan väljas för att placera ett objekt med en specifik funktion.
Position (Location)
Anger objektets placering i XYZ-koordinater.
Rotation (Rotation)
Anger objektets rotation.
Skala (Scale)
Anger skalan på objektet.
▼ Karaktärsnät
Skelettnät (DDM-SkeletalMesh)
Anger karaktärens mesh.
▼ Animeringsinställningar
Animation (DDM-Animation)
Anger karaktärens animering
Loopa animation (LoopAnimation)
Ställer in om animeringen ska loopa.
Titta på spelaren (Look At Player)
Använd eller inte möjligheten att se spelaren.
Spelhastighet (Play Rate)
Anger animationens hastighet.
Startposition (StartPosition)
Anger vid vilken position animationen ska spelas upp (i sekunder).
▼ Titta-funktion
Störningshastighet (Look At Noise Speed)
Anger ljudet av rörelsen
Störningsstyrka (Look At Noise Strength)
Anger intensiteten för rörelseljudet (0 - 1).
Slumpfrekvens (Look At Randomness Frequency)
Frekvens för att titta på spelaren (0-1)
Slumpstyrka (Look At Randomness Strength)
Hur ofta spelaren ska tittas på. (0-1)
▼ Kollapsinställningar
Tid till kollaps (CollapseTime)
Gör det möjligt att ange hur lång tid det tar för spelaren att försvinna.
Antal blinkningar (CollapseBlinking)
Du kan ange hur många gånger spelaren ska blinka när den slocknar.
▼ Ragdoll-inställningar
Tid till ragdoll (ToRagdoll)
Anger hur lång tid det tar att automatiskt bli ragdoll; 0 är av.
Ragdoll vid kollision (RagdollOnCollision)
Om ragdoll blir ragdoll när den träffas.
▼ Gravitation
Aktivera gravitation (EnableGravity)
Om gravitationen är aktiverad eller inte.
▼ Kraschinställningar
Krasha vid kollision (CrashOnCollision)
Ställer in om spelaren kraschar eller inte vid kollision.
Skärmbild för 'ScreenHand'-nät
Skärmbild (ScreenImage)
Anger skärmbilden för ScreenHand-meshen.
▼ Avancerat
Justera startposition (AdjustStartPosition)
Om animeringen ska flyttas till slutpunkten och nästa animering påbörjas eller om den ska återgå till startpositionen.
Rotrörelsestyrka (RootMotionStrength)
Om animeringen ska ske på plats eller om den övergripande positionen ska flyttas naturligt i takt med animeringen.
▼ Material
Material01 (Material01)
Ställer in materialet i materialplats 01.
Material02 (Material02)
Ställer in materialet på materialplats 02.
Material03 (Material03)
Ställer in materialet på materialplats 03.
Material04 (Material04)
Ställer in materialet på materialplats 04.
Material05 (Material05)
Ställer in materialet på materialplats 05.
▼ Taggar
Taggar (Tags)
Klicka på taggknappen för att ställa in läget, fotstegsljudet