NPC персонаж
Character
NPC-персонаж с тремя сетками на выбор, анимациями и рэгдолл-настройкой.
Класс (ClassName)
Название класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов, которые можно выбрать, чтобы разместить объект с определенной функцией.Положение (Location)
Указание местоположения объекта в координатах XYZ.Вращение (Rotation)
Указание поворота объекта.Масштаб (Scale)
Указание масштаба объекта.▼ Настройки меша персонажа
Скелетный меш (DDM-SkeletalMesh)
Указывает сетку персонажа.Анимация (DDM-Animation)
Задает анимацию персонажа.Циклическая анимация (LoopAnimation)
Устанавливает, будет ли анимация зацикливаться.Смотреть на игрока (Look At Player)
Использовать или нет возможность видеть игрока.Скорость воспроизведения (Play Rate)
Указывает скорость анимации.Начальное время воспроизведения (StartPosition)
Указывает позицию, в которой будет воспроизводиться анимация (в секундах).▼ Настройки функции «Смотреть»
Скорость шума (Look At Noise Speed)
Указывает шум движенияСила шума (Look At Noise Strength)
Указывает интенсивность шума движения (0 - 1).Частота случайности (Look At Randomness Frequency)
Частота взгляда на игрока (0-1)Интенсивность случайности (Look At Randomness Strength)
Насколько часто на игрока смотрят. (0-1)Время до исчезновения (CollapseTime)
Позволяет указать, через какое время игрок исчезнет.Количество миганий при исчезновении (CollapseBlinking)
Можно указать количество раз, которое игрок моргнет при погасании.Время до ragdoll (ToRagdoll)
Указывает, через какое время игрок автоматически становится рэгдоллом; 0 - выключено.Ragdoll при столкновении (RagdollOnCollision)
Становится ли рэгдолл рэгдоллом при попадании в него.Включить гравитацию (EnableGravity)
Включена или нет гравитация.Краш при столкновении (CrashOnCollision)
Устанавливает, будет ли игрок разбиваться или нет при столкновении.'ScreenHand' — изображение на экране
Изображение экрана (ScreenImage)
Указание экранного изображения сетки ScreenHand.Коррекция начальной позиции (AdjustStartPosition)
Перемещаться ли в конечную точку анимации и начинать следующую анимацию или возвращаться в исходное положение.Сила root-motion (RootMotionStrength)
Анимировать на месте или перемещать общую позицию естественным образом в соответствии с анимацией.Материал 01 (Material01)
Устанавливает материал в слоте материала 01.Материал 02 (Material02)
Установить материал в слот материала 02.Материал 03 (Material03)
Устанавливает материал в слот материала 03.Материал 04 (Material04)
Устанавливает материал в слот материала 04.Материал 05 (Material05)
Устанавливает материал в слот материала 05.▼ Теги
Теги (Tags)
Нажмите на кнопку метки, чтобы установить режим, звук шагов