Reference > Русский > NPC персонаж

Коробочный свет

NPC персонаж

Облако

Цилиндр свет

Альфа-карта

Полный декаль

Дверь

Освещ. среды

Эскалатор

Флуоресц. свет 01

Флуоресц. свет 02

Туман

Напольный свет

Рояль

Полусфера свет

Гиперссылка

Конверт. экземпляров

Невид. стена

Трамплин

Лестница

Ноутбук

Линейный клон

Стеклянный материал

Материал с подповерхностным рассеянием

Простой материал

Текстурированный материал

Настр. движения

Видеоплеер

Группировка

Разрушитель при наложении

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Конец игры

Оверлап-Гравитация

Оверлап-Показ/Скрытие

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигание

Оверлап-Физика

Оверлап-Звук

Оверлап-Телеорт

Пароль защита

Маятник

Физический объект

Фотодоска

Плоский свет

Столб свет

Радиальный клон

Круглый поручень

Квадр. поручень

Поручень лестн.

Потолочный свет

Анимация поворота

Точка сохран.

Скрипт-раннер

Стойка знака

Слайдер

Плеер звука

Ген. лестницы

светильник-стойка

Базовая сетка

Качели

Ген. текста

Масштаб. клон

Польз. сетка

Стен. свет 01

Стен. свет 02

Стен. свет 03

Водная зона

Океан зона

Глоб. освещение

NPC персонаж
Character

NPC-персонаж с тремя сетками на выбор, анимациями и рэгдолл-настройкой.
Класс (ClassName)
Название класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов, которые можно выбрать, чтобы разместить объект с определенной функцией.
Положение (Location)
Указание местоположения объекта в координатах XYZ.
Вращение (Rotation)
Указание поворота объекта.
Масштаб (Scale)
Указание масштаба объекта.
▼ Настройки меша персонажа
Скелетный меш (DDM-SkeletalMesh)
Указывает сетку персонажа.
▼ Настройки анимации
Анимация (DDM-Animation)
Задает анимацию персонажа.
Циклическая анимация (LoopAnimation)
Устанавливает, будет ли анимация зацикливаться.
Смотреть на игрока (Look At Player)
Использовать или нет возможность видеть игрока.
Скорость воспроизведения (Play Rate)
Указывает скорость анимации.
Начальное время воспроизведения (StartPosition)
Указывает позицию, в которой будет воспроизводиться анимация (в секундах).
▼ Настройки функции «Смотреть»
Скорость шума (Look At Noise Speed)
Указывает шум движения
Сила шума (Look At Noise Strength)
Указывает интенсивность шума движения (0 - 1).
Частота случайности (Look At Randomness Frequency)
Частота взгляда на игрока (0-1)
Интенсивность случайности (Look At Randomness Strength)
Насколько часто на игрока смотрят. (0-1)
▼ Настройки исчезновения
Время до исчезновения (CollapseTime)
Позволяет указать, через какое время игрок исчезнет.
Количество миганий при исчезновении (CollapseBlinking)
Можно указать количество раз, которое игрок моргнет при погасании.
▼ Настройки ragdoll
Время до ragdoll (ToRagdoll)
Указывает, через какое время игрок автоматически становится рэгдоллом; 0 - выключено.
Ragdoll при столкновении (RagdollOnCollision)
Становится ли рэгдолл рэгдоллом при попадании в него.
▼ Настройки гравитации
Включить гравитацию (EnableGravity)
Включена или нет гравитация.
▼ Настройки краша
Краш при столкновении (CrashOnCollision)
Устанавливает, будет ли игрок разбиваться или нет при столкновении.
'ScreenHand' — изображение на экране
Изображение экрана (ScreenImage)
Указание экранного изображения сетки ScreenHand.
▼ Дополнительно
Коррекция начальной позиции (AdjustStartPosition)
Перемещаться ли в конечную точку анимации и начинать следующую анимацию или возвращаться в исходное положение.
Сила root-motion (RootMotionStrength)
Анимировать на месте или перемещать общую позицию естественным образом в соответствии с анимацией.
▼ Материалы
Материал 01 (Material01)
Устанавливает материал в слоте материала 01.
Материал 02 (Material02)
Установить материал в слот материала 02.
Материал 03 (Material03)
Устанавливает материал в слот материала 03.
Материал 04 (Material04)
Устанавливает материал в слот материала 04.
Материал 05 (Material05)
Устанавливает материал в слот материала 05.
▼ Теги
Теги (Tags)
Нажмите на кнопку метки, чтобы установить режим, звук шагов