Personagem NPC
Character
Personagem NPC, com uma escolha de três malhas, uma seleção de animações e um cenário ragdoll.
Nome da Classe (ClassName)
Nome de classe. Existem objectos com várias funções, que são categorizados como nomes de classe, que podem ser selecionados para colocar um objeto com uma função específica.Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.Malha Esquelética (DDM-SkeletalMesh)
Especifica a malha do personagem.▼ Configurações de Animação
Animação (DDM-Animation)
Especifica a animação do personagemAnimação em Loop (LoopAnimation)
Define se a animação é em loop.Olhar para o Jogador (Look At Player)
Utiliza ou não a capacidade de ver o jogador.Velocidade de Reprodução (Play Rate)
Especifica a velocidade da animação.Início da Reprodução (StartPosition)
Especifica a posição em que a animação será reproduzida (em segundos).▼ Configurações da Função "Olhar Para"
Velocidade do Ruído (Look At Noise Speed)
Especifica o ruído do movimentoIntensidade do Ruído (Look At Noise Strength)
Especifica a intensidade do ruído do movimento (0 - 1).Frequência da Aleatoriedade (Look At Randomness Frequency)
Frequência do olhar para o jogador (0-1)Intensidade da Aleatoriedade (Look At Randomness Strength)
A frequência com que se olha para o leitor. (0-1)▼ Configurações de Desaparecimento
Tempo para Desaparecer (CollapseTime)
Permite-lhe especificar o tempo que o jogador demora a desaparecer.Número de Piscadas (CollapseBlinking)
É possível especificar o número de vezes que o jogador pisca quando se extingue.▼ Configurações de Boneco de Pano
Tempo até Ragdoll (ToRagdoll)
Especifica o tempo que demora a transformar-se automaticamente em boneca de trapos; 0 está desligado.Ativar Ragdoll na Colisão (RagdollOnCollision)
Se a boneca de pano se transforma em boneca de pano quando é atingida.▼ Configurações de Gravidade
Ativar Gravidade (EnableGravity)
Se a gravidade está activada ou não.▼ Configurações de Colisão
Colidir ao Tocar (CrashOnCollision)
Define se o jogador se despenha ou não em caso de colisão.Imagem da Tela para Malha "ScreenHand"
Imagem da Tela (ScreenImage)
Especifica a imagem do ecrã da malha ScreenHand.Ajustar Posição Inicial (AdjustStartPosition)
Se se deve mover para o ponto final da animação e iniciar a animação seguinte ou regressar à posição inicial.Força do Movimento Base (RootMotionStrength)
Se deve animar no local ou mover a posição geral naturalmente de acordo com a animação.Material01 (Material01)
Define o material na ranhura de material 01.Material02 (Material02)
Define o material na ranhura de material 02.Material03 (Material03)
Define o material para a ranhura de material 03.Material04 (Material04)
Define o material para a ranhura de material 04.Material05 (Material05)
Define o material para a ranhura do material 05.▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
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