NPC-figur
Character
NPC-karakter, med et utvalg av tre masker, et utvalg av animasjoner og en ragdoll-innstilling.
Klassens navn (ClassName)
Klassenavn. Det finnes objekter med ulike funksjoner, som er kategorisert som klassenavn, som kan velges for å plassere et objekt med en bestemt funksjon.Plassering (Location)
Angir plasseringen av objektet i XYZ-koordinater.Rotasjon (Rotation)
Angir objektets rotasjon.Skala (Scale)
Angir skalaen til objektet.Skjelettmesh (DDM-SkeletalMesh)
Angir karakterens mesh.▼ Animasjonsinnstillinger
Animasjon (DDM-Animation)
Spesifiserer figurens animasjonGjentatt animasjon (LoopAnimation)
Angir om animasjonen skal gå i sløyfe.Se på spiller (Look At Player)
Bruk eller ikke muligheten til å se spilleren.Avspillingshastighet (Play Rate)
Angir hastigheten på animasjonen.Starttid (StartPosition)
Angir posisjonen som animasjonen skal spilles av på (i sekunder).Støyhastighet (Look At Noise Speed)
Angir støyen fra bevegelsenStøystyrke (Look At Noise Strength)
Angir intensiteten på bevegelsesstøyen (0 - 1).Tilfeldighetsfrekvens (Look At Randomness Frequency)
Frekvens for å se på spilleren (0-1)Tilfeldighetsstyrke (Look At Randomness Strength)
Hvor ofte man skal se på spilleren. (0-1)Tid til kollaps (CollapseTime)
Her kan du angi hvor lang tid det tar før spilleren forsvinner.Blinkeantall ved kollaps (CollapseBlinking)
Du kan angi hvor mange ganger spilleren skal blinke når den slukkes.Tid før ragdoll (ToRagdoll)
Angir hvor lang tid det tar før den automatisk blir en ragdoll. 0 er av.Ragdoll ved kollisjon (RagdollOnCollision)
Om ragdollen blir ragdoll når den blir truffet.▼ Tyngdekraftinnstillinger
Aktiver tyngdekraft (EnableGravity)
Om tyngdekraften er aktivert eller ikke.▼ Kollisjonsinnstillinger
Krasj ved kollisjon (CrashOnCollision)
Angir om spilleren krasjer eller ikke ved kollisjon.Skjermbilde for "ScreenHand" mesh
Skjermbilde (ScreenImage)
Angir skjermbildet til ScreenHand-nettet.Juster startposisjon (AdjustStartPosition)
Om du vil flytte til det siste punktet i animasjonen og starte neste animasjon eller gå tilbake til utgangsposisjonen.Rottilpasningsstyrke (RootMotionStrength)
Om animasjonen skal animeres på plass eller om den overordnede posisjonen skal flyttes naturlig i henhold til animasjonen.Materiale01 (Material01)
Setter materialet i materialspor 01.Materiale02 (Material02)
Setter materialet til materialspor 02.Materiale03 (Material03)
Setter materialet til materialspor 03.Materiale04 (Material04)
Setter materialet til materialspor 04.Materiale05 (Material05)
Setter materialet til materialspor 05.▼ Merker
Merker (Tags)
Klikk på tag-knappen for å stille inn modus, fotsporlyden