NPC 캐릭터
Character

NPC 캐릭터로, 3개의 메시를 선택할 수 있고, 애니메이션을 선택할 수 있으며, 래그돌 설정도 가능합니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있으며, 클래스명으로 분류되어 있어 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다.
회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다.
스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.
캐릭터 메시 설정
캐릭터 메시 (DDM-SkeletalMesh)
캐릭터의 메쉬를 지정합니다.
애니메이션 설정
애니메이션 (DDM-Animation)
캐릭터의 애니메이션을 지정합니다.
애니메이션 반복 (LoopAnimation)
애니메이션을 반복할 것인지 설정합니다.
플레이어 바라보기 (Look At Player)
플레이어 보기 기능을 사용할지 여부.
재생 속도 (Play Rate)
애니메이션 속도를 지정합니다.
재생 시작 시간 (StartPosition)
애니메이션을 재생할 위치를 지정합니다(초).
플레이어 바라보기 기능
노이즈 속도 (Look At Noise Speed)
움직임의 노이즈를 지정합니다.
노이즈 강도 (Look At Noise Strength)
움직임 노이즈의 강도를 지정합니다.
랜덤 (빈도) (Look At Randomness Frequency)
플레이어를 보는 빈도(0-1)
랜덤 (강도) (Look At Randomness Strength)
플레이어를 얼마나 자주 볼 것인가. (0-1)
소멸 설정
소멸까지 시간 (CollapseTime)
사라질 때까지의 시간을 지정합니다.
소멸 시 깜박임 횟수 (CollapseBlinking)
소멸 시 깜빡이는 횟수를 지정할 수 있습니다.
래그돌 설정
래그돌까지 시간 (ToRagdoll)
자동으로 래그돌로 변할 때까지의 시간을 지정합니다(0은 꺼짐).
충돌 시 래그돌 (RagdollOnCollision)
부딪혔을 때 래그돌로 변할지 여부를 설정합니다.
중력 설정
중력 사용 (EnableGravity)
중력 활성화 여부.
충돌 설정
충돌 시 파괴 (CrashOnCollision)
충돌 시 플레이어가 충돌할지 여부를 설정합니다.
'ScreenHand' 메시 화면 이미지
화면 이미지 (ScreenImage)
ScreenHand 메시의 화면 이미지를 지정합니다.
▼ 고급 설정
시작 위치 보정 (AdjustStartPosition)
애니메이션의 마지막 지점으로 이동하여 다음 애니메이션을 시작할지, 아니면 초기 위치로 돌아갈지 여부.
루트 모션 강도 (RootMotionStrength)
그 자리에서 애니메이션을 할 것인지, 전체 위치를 애니메이션에 따라 자연스럽게 움직일 것인지 여부.
▼ 재질
재질 01 (Material01)
머티리얼 슬롯 01에 머티리얼을 설정합니다.
재질 02 (Material02)
머티리얼 슬롯 02에 머티리얼을 설정합니다.
재질 03 (Material03)
머티리얼 슬롯 03에 머티리얼을 설정합니다.
재질 04 (Material04)
머티리얼 슬롯 04에 머티리얼을 설정합니다.
재질 05 (Material05)
머티리얼 슬롯 05에 머티리얼을 설정합니다.
▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.