Karakter NPC
Character

Karakter NPC, dengan pilihan tiga jala, pilihan animasi, dan pengaturan ragdoll.
Nama Kelas (ClassName)
Nama kelas. Terdapat objek dengan berbagai fungsi, yang dikategorikan sebagai nama kelas, yang dapat dipilih untuk menempatkan objek dengan fungsi tertentu.
Lokasi (Location)
Menentukan lokasi objek dalam koordinat XYZ.
Rotasi (Rotation)
Menentukan rotasi objek.
Skala (Scale)
Menentukan skala objek.
▼ Mesh Karakter
Mesh Rangka (DDM-SkeletalMesh)
Menentukan jaring karakter.
▼ Pengaturan Animasi
Animasi (DDM-Animation)
Menentukan animasi karakter
Putar Ulang (LoopAnimation)
Mengatur apakah animasi berputar.
Lihat ke Pemain (Look At Player)
Menggunakan atau tidak kemampuan untuk melihat pemain.
Kecepatan Putar (Play Rate)
Menentukan kecepatan animasi.
Waktu Mulai (StartPosition)
Menentukan posisi di mana animasi akan diputar (dalam detik).
▼ Fungsi Lihat ke Arah
Kecepatan Noise (Look At Noise Speed)
Menentukan kebisingan gerakan
Kekuatan Noise (Look At Noise Strength)
Menentukan intensitas suara gerakan (0 - 1).
Frekuensi Acak (Look At Randomness Frequency)
Frekuensi melihat pemain (0-1)
Kekuatan Acak (Look At Randomness Strength)
Seberapa sering pemain dilihat secara langsung. (0-1)
▼ Pengaturan Menghilang
Waktu Menghilang (CollapseTime)
Memungkinkan Anda menentukan berapa lama waktu yang dibutuhkan pemutar untuk menghilang.
Jumlah Berkedip (CollapseBlinking)
Anda dapat menentukan berapa kali pemutar berkedip saat padam.
▼ Pengaturan Ragdoll
Waktu Menuju Ragdoll (ToRagdoll)
Menentukan berapa lama waktu yang diperlukan untuk secara otomatis menjadi ragdoll; 0 adalah mati.
Ragdoll Saat Tabrak (RagdollOnCollision)
Apakah ragdoll menjadi ragdoll ketika dipukul.
▼ Pengaturan Gravitasi
Aktifkan Gravitasi (EnableGravity)
Apakah gravitasi diaktifkan atau tidak.
▼ Pengaturan Tabrakan
Tabrak Saat Benturan (CrashOnCollision)
Mengatur apakah pemain akan jatuh atau tidak saat tabrakan.
Gambar Layar untuk Mesh 'ScreenHand'
Gambar Layar (ScreenImage)
Menentukan gambar layar dari jaring ScreenHand.
▼ Tingkat Lanjut
Penyesuaian Posisi Awal (AdjustStartPosition)
Apakah akan berpindah ke titik akhir animasi dan memulai animasi berikutnya atau kembali ke posisi awal.
Kekuatan Gerak Akar (RootMotionStrength)
Apakah akan menganimasikan di tempat atau memindahkan posisi keseluruhan secara alami menurut animasi.
▼ Material
Material01 (Material01)
Mengatur materi di slot materi 01.
Material02 (Material02)
Mengatur materi ke slot materi 02.
Material03 (Material03)
Mengatur material ke slot material 03.
Material04 (Material04)
Mengatur material ke slot material 04.
Material05 (Material05)
Mengatur material ke slot material 05.
▼ Tag
Tag (Tags)
Klik pada tombol tag untuk mengatur mode, suara langkah kaki