NPC Karakter
Character
NPC karakter, három hálóból, animációkból és rongybaba beállításból választhatsz.
Osztálynév (ClassName)
Osztály neve. Vannak különböző funkcióval rendelkező objektumok, amelyek osztálynevekként vannak kategorizálva, amelyeket kiválasztva egy adott funkcióval rendelkező objektumot lehet elhelyezni.Hely (Location)
Megadja az objektum helyét XYZ koordinátákban.Forgatás (Rotation)
Megadja az objektum forgását.Skála (Scale)
Megadja az objektum méretarányát.Csontváz háló (DDM-SkeletalMesh)
Megadja a karakterhálót.Animáció (DDM-Animation)
Megadja a karakter animációját.Ismétlődő animáció (LoopAnimation)
Megadja, hogy az animáció hurokba kerüljön-e.Játékos nézése (Look At Player)
Használja vagy ne használja a játékos látásának lehetőségét.Lejátszási sebesség (Play Rate)
Megadja az animáció sebességét.Indítási idő (StartPosition)
Megadja az animáció lejátszási pozícióját (másodpercben).Zaj sebessége (Look At Noise Speed)
Megadja a mozgás zaját.Zaj erőssége (Look At Noise Strength)
Megadja a mozgás zajának intenzitását (0 - 1).Véletlenszerűség gyakorisága (Look At Randomness Frequency)
A játékos nézésének gyakorisága (0-1)Véletlenszerűség erőssége (Look At Randomness Strength)
Mennyire közvetlenül nézzük a játékost. (0-1)▼ Összeomlási beállítások
Összeomlás ideje (CollapseTime)
Lehetővé teszi, hogy megadja, mennyi idő alatt tűnjön el a játékos.Villogások száma (CollapseBlinking)
Megadhatja, hogy a játékos hányszor pislogjon a kihaláskor.Idő ragdoll-ig (ToRagdoll)
Megadja, hogy mennyi idő alatt válik automatikusan rongybabává; 0 kikapcsolt állapot.Ütközéskor ragdoll (RagdollOnCollision)
Hogy a rongybaba rongybabává válik-e, ha eltalálják.Gravitáció bekapcsolása (EnableGravity)
Hogy a gravitáció be van-e kapcsolva vagy sem.Ütközéskor összeomlik (CrashOnCollision)
Beállítja, hogy a játékos ütközéskor összeomlik-e vagy sem.Képernyőkép a 'ScreenHand' hálóhoz
Képernyőkép (ScreenImage)
Megadja a ScreenHand háló képernyőképét.Kezdeti pozíció állítása (AdjustStartPosition)
Az animáció végpontjára való elmozdulás és a következő animáció megkezdése, vagy visszatérés a kiindulási pozícióba.Gyökér mozgás ereje (RootMotionStrength)
Hogy az animáció helyére animáljon-e, vagy a teljes pozíciót az animációnak megfelelően természetesen mozgatja-e.Anyag01 (Material01)
Az anyag beállítása a 01-es anyagnyílásban lévő anyagban.Anyag02 (Material02)
Az anyag beállítása a 02-es anyagnyílásba.Anyag03 (Material03)
Beállítja az anyagot a 03. anyag slotba.Anyag04 (Material04)
Beállítja az anyagot az anyag slot 04-be.Anyag05 (Material05)
Beállítja az anyagot az anyagnyílásba 05.▼ Címkék
Címkék (Tags)
Kattintson a címke gombra az üzemmód beállításához, a lépéshang