PNJ
Character

Personnage PNJ, avec un choix de trois maillages, une sélection d'animations et un décor ragdoll.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets dotés de diverses fonctions, classées par nom de classe, qui peuvent être sélectionnées pour placer un objet doté d'une fonction spécifique.
Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.
Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.
Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.
▼ Maillage du personnage
Maillage squelettique (DDM-SkeletalMesh)
Spécifie le maillage du personnage.
▼ Paramètres d’animation
Animation (DDM-Animation)
Spécifie l'animation du personnage
Animation en boucle (LoopAnimation)
Définit si l'animation est en boucle.
Regarder le joueur (Look At Player)
Utilise ou non la possibilité de voir le joueur.
Vitesse de lecture (Play Rate)
Spécifie la vitesse de l'animation.
Heure de début (StartPosition)
Spécifie la position à laquelle l'animation sera jouée (en secondes).
▼ Paramètres du regard
Vitesse du bruit (Look At Noise Speed)
Spécifie le bruit du mouvement
Intensité du bruit (Look At Noise Strength)
Spécifie l'intensité du bruit du mouvement (0 - 1).
Fréquence d’aléa (Look At Randomness Frequency)
Fréquence du regard sur le lecteur (0-1)
Intensité d’aléa (Look At Randomness Strength)
Fréquence à laquelle le lecteur est regardé. (0-1)
▼ Paramètres d’effondrement
Temps avant disparition (CollapseTime)
Permet de spécifier le temps nécessaire à la disparition du lecteur.
Nombre de clignotements (CollapseBlinking)
Vous pouvez spécifier le nombre de fois où le lecteur clignote lorsqu'il s'éteint.
▼ Paramètres ragdoll
Temps avant ragdoll (ToRagdoll)
Indique le temps nécessaire pour que le joueur devienne automatiquement un ragdoll ; 0 est désactivé.
En collision (RagdollOnCollision)
Indique si le ragdoll devient ragdoll lorsqu'il est touché.
▼ Gravité
Activer la gravité (EnableGravity)
Indique si la gravité est activée ou non.
▼ Paramètres de crash
Crash en collision (CrashOnCollision)
Définit si le joueur s'écrase ou non en cas de collision.
Image pour ‘ScreenHand’
Image d’écran (ScreenImage)
Spécifie l'image d'écran du ScreenHand mesh.
▼ Avancé
Ajuster position de départ (AdjustStartPosition)
Indique s'il faut se déplacer jusqu'au point final de l'animation et commencer l'animation suivante ou revenir à la position initiale.
Intensité du mouvement racine (RootMotionStrength)
S'il faut animer sur place ou déplacer la position globale naturellement en fonction de l'animation.
▼ Matériaux
Matériau01 (Material01)
Définit le matériau dans l'emplacement 01.
Matériau02 (Material02)
Place le matériau dans l'emplacement de matériau 02.
Matériau03 (Material03)
Place le matériau dans l'emplacement 03.
Matériau04 (Material04)
Place le matériau dans l'emplacement 04.
Matériau05 (Material05)
Place le matériau dans l'emplacement 05.
▼ Balises
Balises (Tags)
Cliquer sur le bouton "tag" pour régler le mode, le son du pas.