Personaje NPC
Character

Personaje NPC, con una selección de tres mallas, una selección de animaciones y una configuración ragdoll.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con diversas funciones, que se clasifican como nombres de clase, que pueden seleccionarse para colocar un objeto con una función específica.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Malla de personaje
Malla esquelética (DDM-SkeletalMesh)
Especifica la malla del personaje.
▼ Config. de animación
Animación (DDM-Animation)
Especifica la animación del personaje.
Repetir animación (LoopAnimation)
Establece si la animación se repite.
Mirar al jugador (Look At Player)
Utiliza o no la capacidad de ver al jugador.
Velocidad de reproducción (Play Rate)
Especifica la velocidad de la animación.
Tiempo de inicio (StartPosition)
Especifica la posición en la que se reproducirá la animación (en segundos).
▼ Función de mirada
Velocidad de ruido (Look At Noise Speed)
Especifica el ruido del movimiento.
Intensidad del ruido (Look At Noise Strength)
Especifica la intensidad del ruido del movimiento (0 - 1).
Frecuencia aleatoria (Look At Randomness Frequency)
Frecuencia con la que se mira al jugador (0-1)
Intensidad aleatoria (Look At Randomness Strength)
Frecuencia con la que se mira al jugador. (0-1)
▼ Config. de colapso
Tiempo hasta colapso (CollapseTime)
Permite especificar el tiempo que tarda el reproductor en desaparecer.
Parpadeos (CollapseBlinking)
Puede especificar el número de veces que el reproductor parpadea al extinguirse.
▼ Config. de ragdoll
Tiempo hasta ragdoll (ToRagdoll)
Especifica el tiempo que tarda en convertirse automáticamente en ragdoll; 0 está desactivado.
Al colisionar (RagdollOnCollision)
Si el ragdoll se convierte en ragdoll cuando es golpeado.
▼ Gravedad
Activar gravedad (EnableGravity)
Especifica si la gravedad está activada o no.
▼ Config. de colisión
Colapsar al colisionar (CrashOnCollision)
Establece si el jugador choca o no al colisionar.
Imagen para 'ScreenHand'
Imagen de pantalla (ScreenImage)
Especifica la imagen de pantalla de la malla ScreenHand.
▼ Avanzado
Ajustar inicio (AdjustStartPosition)
Si se mueve al punto final de la animación y comienza la siguiente animación o vuelve a la posición inicial.
Fuerza del movimiento raíz (RootMotionStrength)
Si animar en el lugar o mover la posición general de forma natural según la animación.
▼ Materiales
Material01 (Material01)
Establece el material en la ranura de material 01.
Material02 (Material02)
Establece el material en la ranura de material 02.
Material03 (Material03)
Establece el material en la ranura de material 03.
Material04 (Material04)
Establece el material en la ranura de material 04.
Material05 (Material05)
Establece el material en la ranura de material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Establece el modo, el sonido de la pisada