NPC-figur
Character

NPC-Charakter, mit einer Auswahl von drei Meshes, einer Auswahl von Animationen und einer Ragdoll-Einstellung.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen kategorisiert sind, die ausgewählt werden können, um ein Objekt mit einer bestimmten Funktion zu platzieren.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.
Skalierung (Scale)
Legt den Maßstab des Objekts fest.
▼ Charakter-Mesh
Skelett-Mesh (DDM-SkeletalMesh)
Legt das Zeichennetz fest.
▼ Animationseinstellungen
Animation (DDM-Animation)
Legt die Animation des Charakters fest.
Schleife (LoopAnimation)
Legt fest, ob die Animation Schleifen bildet.
Spieler ansehen (Look At Player)
Legt fest, ob man den Spieler sehen kann oder nicht.
Abspielgeschwindigkeit (Play Rate)
Legt die Geschwindigkeit der Animation fest.
Startzeitpunkt (StartPosition)
Legt die Position fest, an der die Animation abgespielt wird (in Sekunden).
▼ Blickfunktion
Rauschgeschwindigkeit (Look At Noise Speed)
Legt das Geräusch der Bewegung fest
Rauschstärke (Look At Noise Strength)
Legt die Intensität des Bewegungsgeräusches fest (0 - 1).
Zufallsfrequenz (Look At Randomness Frequency)
Häufigkeit des Betrachtens des Players (0-1)
Zufallsstärke (Look At Randomness Strength)
Wie direkt der Player angeschaut wird. (0-1)
▼ Auflösungseffekte
Auflösezeit (CollapseTime)
Hier können Sie festlegen, wie lange es dauert, bis der Spieler verschwindet.
Blinkanzahl (CollapseBlinking)
Sie können angeben, wie oft der Spieler beim Erlöschen blinkt.
▼ Ragdoll-Einstellungen
Zeit bis Ragdoll (ToRagdoll)
Legt fest, wie lange es dauert, bis sie automatisch zur Stoffpuppe wird; 0 ist ausgeschaltet.
Bei Kollision (RagdollOnCollision)
Legt fest, ob die Stoffpuppe zu einer Stoffpuppe wird, wenn sie getroffen wird.
▼ Schwerkrafteinstellung
Schwerkraft aktivieren (EnableGravity)
Gibt an, ob die Schwerkraft aktiviert ist oder nicht.
▼ Absturzverhalten
Bei Kollision abstürzen (CrashOnCollision)
Legt fest, ob der Spieler bei einer Kollision abstürzt oder nicht.
'ScreenHand'-Bild
Bildschirmbild (ScreenImage)
Legt das Bild des ScreenHand-Meshs fest.
▼ Erweitert
Startposition anpassen (AdjustStartPosition)
Ob zum Endpunkt der Animation bewegt und die nächste Animation gestartet werden soll oder ob zur Ausgangsposition zurückgekehrt werden soll.
Stärke der Bodenbewegung (RootMotionStrength)
Ob die Animation an Ort und Stelle erfolgen soll oder ob die Gesamtposition entsprechend der Animation natürlich verschoben werden soll.
▼ Materialien
Material01 (Material01)
Legt das Material in Material Slot 01 fest.
Material02 (Material02)
Legt das Material in Materialsteckplatz 02 fest.
Material03 (Material03)
Legt das Material in Materialschlitz 03 fest.
Material04 (Material04)
Legt das Material auf den Materialschlitz 04 fest.
Material05 (Material05)
Setzt das Material in den Materialschlitz 05.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Tag", um den Modus, den Trittschall, einzustellen.