NPC postava
Character

NPC postava s výběrem ze tří sítí, výběrem animací a nastavením ragdoll.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou rozděleny do kategorií jako názvy tříd, jejichž výběrem lze umístit objekt s konkrétní funkcí.
Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.
Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.
Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.
▼ Síť postavy
Kostěná síť (DDM-SkeletalMesh)
Určuje síť znaků.
▼ Animace
Animace (DDM-Animation)
Určuje animaci postavy.
Smyčka (LoopAnimation)
Nastavuje, zda se má animace smyčkovat.
Sledovat hráče (Look At Player)
Používá nebo nepoužívá možnost vidět hráče.
Rychlost přehrávání (Play Rate)
Určuje rychlost animace.
Startovní čas (StartPosition)
Určuje pozici, ve které se bude animace přehrávat (v sekundách).
▼ Sledování
Rychlost šumu (Look At Noise Speed)
Určuje hlučnost pohybu
Síla šumu (Look At Noise Strength)
Určuje intenzitu šumu pohybu (0 - 1).
Frekvence náhod (Look At Randomness Frequency)
Frekvence sledování hráče (0 - 1)
Síla náhod (Look At Randomness Strength)
Jak přímo se bude na hráče dívat. (0-1)
▼ Zánik
Čas zániku (CollapseTime)
Umožňuje určit, za jak dlouho hráč zmizí.
Počet bliknutí (CollapseBlinking)
Můžete určit, kolikrát hráč při zhasnutí mrkne.
▼ Ragdoll
Čas do ragdoll (ToRagdoll)
Určuje, za jak dlouho se automaticky stane ragdoll; 0 je vypnuto.
Po nárazu (RagdollOnCollision)
Zda se ragdoll stane ragdollem, když je zasažen.
▼ Gravitace
Povolit gravitaci (EnableGravity)
Zda je gravitace zapnutá, nebo ne.
▼ Havarie
Při nárazu (CrashOnCollision)
Nastavuje, zda se hráč při kolizi zřítí, nebo ne.
Obrazovka pro 'ScreenHand'
Obrázek obrazovky (ScreenImage)
Určuje obraz obrazovky sítě ScreenHand.
▼ Pokročilé
Úprava startu (AdjustStartPosition)
Zda se má animace přesunout do posledního bodu a spustit další animaci, nebo se vrátit do výchozí pozice.
Síla pohybu (RootMotionStrength)
Zda se má animovat na místě, nebo se má celková pozice přirozeně posouvat podle animace.
▼ Materiály
Materiál01 (Material01)
Nastaví materiál ve slotu materiálu 01.
Materiál02 (Material02)
Nastavení materiálu ve slotu materiálu 02.
Materiál03 (Material03)
Nastaví materiál do materiálového slotu 03.
Materiál04 (Material04)
Nastaví materiál do materiálového slotu 04.
Materiál05 (Material05)
Nastaví materiál do slotu pro materiál 05.
▼ Štítky
Štítky (Tags)
Kliknutím na tlačítko tag nastavíte režim, zvuk šlápnutí.