NPC
Character

NPC персонаж с избор от три мрежи, избор от анимации и настройка на кукла.
Клас (ClassName)
Име на класа. Има обекти с различни функции, които са категоризирани като имена на класове, които могат да бъдат избрани, за да се постави обект с конкретна функция.
Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.
Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.
Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.
▼ Мрежа герой
Скелетна мрежа (DDM-SkeletalMesh)
Посочва мрежата на символа.
▼ Анимация
Анимация (DDM-Animation)
Указва анимацията на героя.
Повтаряне (LoopAnimation)
Задава дали анимацията да зацикля.
Гледай играча (Look At Player)
Използва или не възможността за виждане на играча.
Скорост (Play Rate)
Указва скоростта на анимацията.
Нач. време (StartPosition)
Указва позицията, в която ще се възпроизвежда анимацията (в секунди).
▼ Гледане
Шум скорост (Look At Noise Speed)
Указва шума на движението
Шум сила (Look At Noise Strength)
Определя интензивността на шума от движението (0 - 1).
Случ. честота (Look At Randomness Frequency)
Честота на гледане на играча (0-1)
Случ. сила (Look At Randomness Strength)
Колко директно се гледа играчът. (0-1)
▼ Изчезване
Време (CollapseTime)
Позволява да определите колко време е необходимо, за да изчезне играчът.
Мигвания (CollapseBlinking)
Можете да зададете броя на миганията на играча при угасване.
▼ Ragdoll
Време до ragdoll (ToRagdoll)
Указва колко време е необходимо, за да стане автоматично рагдол; 0 е изключено.
При сблъсък (RagdollOnCollision)
Дали рагдолът става рагдол, когато бъде ударен.
▼ Гравитация
Включи (EnableGravity)
Дали гравитацията е включена или не.
▼ Срив
Сблъсък (CrashOnCollision)
Установява дали играчът се срива или не при сблъсък.
'ScreenHand' екран
Екран (ScreenImage)
Указва екранното изображение на меша ScreenHand.
▼ Разширено
Корекция начало (AdjustStartPosition)
Дали да се придвижи до крайната точка на анимацията и да започне следващата анимация, или да се върне в началната позиция.
Сила на движение (RootMotionStrength)
Дали да се анимира на място или да се премести общата позиция по естествен начин в съответствие с анимацията.
▼ Материали
Материал01 (Material01)
Задава материала в слот за материал 01.
Материал02 (Material02)
Задаване на материала в слот за материал 02.
Материал03 (Material03)
Задава материала в слот за материал 03.
Материал04 (Material04)
Задава материала в слот за материал 04.
Материал05 (Material05)
Задава материала в слота за материал 05.
▼ Етикети
Етикети (Tags)
Щракнете върху бутона за маркиране, за да зададете режима, звука на стъпката